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2013년 2월 13일 수요일
Rhino용 Brazil을 사용한 재질 만들기
Rhino용 Brazil을 사용하여 다양한 재질을 만드는 방법을 소개하는 동영상입니다.
재질 설정이 있는 3DM 파일과 없는 3DM 파일 모두 다운로드하실 수 있습니다.
milk_and_cookies.zip 다운로드 클릭
2013년 2월 9일 토요일
구부린 플라이우드 의자 만들기
이 튜토리얼에서는 참조 이미지를 디자인 가이드로 삼아 구부린 플라이우드 의자를 모델링하는 방법을 보여 드립니다.
시간이 없으세요?
음성이 없는 속성 버전 튜토리얼 링크입니다...
http://vimeo.com/15232496
3개의 물 잔 모델링
이 튜토리얼에서는 3개의 물 잔을 제각각 revolve를 실행한 서피스로 만드는 방법을 소개합니다. 각각의 잔에 액체가 얼마나 들어갈 수 있는지 알기 위해 체적 해석도 사용되었습니다.
대상 체적으로 크기를 조정할 수 있는 RhinoScript 를 찾고 계시다면 McNeel사의 Pascal Golay가 포스팅한 스크립트를 참조하세요.
http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay
"Set Object Volume"라는 스크립트를 찾으세요. rvb 파일을 마우스로 끌어 Rhino 뷰포트에 놓고 "SetVolume" 명령을 실행한 후 명령행에 표시되는 안내대로 실행합니다. 여러 개의 개체 중 하나를 대상 체적으로 정하고 여러 개체를 조화롭게 크기 조정하실 수 있습니다.
2012년 10월 20일 토요일
PanelingTools의 3D 가변 패널 목록
이 튜토리얼은 Rhino용 플러그인인 PanelingTools의 가변 패널 형태 목록 사용법을 소개합니다.
http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools
스크립트 안내: IsoMatch

Thomas Anagnostou (Rayflectar Graphics 재직)가 작성한 스크립트를 사용하시면 빠르게 모델의 등각투영 뷰를 만들 수 있습니다. 양각(Dimetric), 삼각(Trimetric), 사용자 지정 투영도 쉽게 만들 수 있습니다. 기존 도면으로 역설계하여 알 수 없는 투영도 확인할 수 있습니다. 건축가, 디자이너, 일러스트레이터 및 관련 작업을 하시는 분들께 유용한 스크립트입니다.
PanelingTools를 사용한 라이브러리 패턴 사용
Rhino 플러그인인 PanelingTools를 사용한 2D, 3D 라이브러리 패턴 사용 방법에 대한 안내 동영상입니다.
http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools
2010년 3월 25일 목요일
2009년 9월 8일 화요일
HOK에서 소개한 Rhino -> Revit 작업 방법
http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino
작성자: Vanessa Steeg
Revit -> Rhino -> Revit 순으로 작업하는 방법
http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit
1. Revit 지오메트리를 Rhino로 가져와 참조 개체로 삽입
2. Rhino에서 사용자가 원하는 프리폼 서페이스로 모델링
3. 해당 개체를 다시 Revit으로 가져와 작업
작성자: Vanessa Steeg
2009년 6월 23일 화요일
Brazil 에서의 GI Photon 맵 사용
Rhino용 Brazil 을 사용하여 인테리어 렌더링을 설정하는 법을 소개합니다. 이 튜토리얼에서는 Rhino Sun을 사용하는 방법과 GI Photon 맵 설정을 선택하는 방법을 다룹니다.
작성자: Brian James2009년 4월 27일 월요일
Brazil을 사용한 제품 렌더링
Brazil for Rhino에서 제품 렌더링 설정법을 소개합니다. 이 고급 레벨 튜토리얼에는 재질 생성 개념과 HDRI 환경의 사용에 대한 내용이 담겨 있습니다.
작성자: Brian James
제어점 편집
이번 초급 레벨 Rhino 튜토리얼에서는 제어점을 사용하여 편집하는 테크닉을 소개합니다. "SetPT", "Weight", "MoveUVN" 과 같은 명령을 사용합니다.
작성자: Brian James
2009년 4월 9일 목요일
Rhino 5.0 공개 개발 시작 안내
Rhino 4.0 사용자 여러분께서는 개발 과정에 대한 안내를 참조하시고, Rhino 5.0 WIP(Work in Progress - 개발 중) 버전을 다운로드 후 시험 사용해 보시기 바랍니다.
Rhino 5.0 의 첫 번째 WIP (Work-in-Progress 개발 중) 릴리스는 영어 버전이며, 32 비트와 64 비트 Windows 운영 체제를 모두 지원합니다.
64 비트 Windows 지원:
Rhino 5.0 의 64 비트 버전은 운영 체제에서 사용 가능한 시스템 메모리를 최대한 사용할 수 있습니다. 따라서 Rhino 4.0 에서 편집 가능했던 크기의 파일보다 월등히 큰 파일을 열어 편집하실 수 있습니다.
Rhino 32 비트 버전과 64 비트 버전은 같은 컴퓨터에 동시에 설치 및 실행이 가능합니다.
이전 버전과의 호환성:
Rhino 4.0 플러그인은 32 비트 버전의 Rhino 5.0 에서 로드되어 실행됩니다. 플러그인은 해당 플러그인의 개발사측에서 64 비트 버전의 Rhino 용으로 다시 컴파일해야 합니다. 이 과정이 완료될 때까지 32 비트 버전과 64 비트 버전의 Rhino 5.0 을 병용하셔야 할 수도 있습니다.
새 기능:
많은 Rhino Labs 플러그인이 이번 Rhino 5.0 WIP에 포함되었습니다. 또한, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 자세한 정보는 Rhino 5.0 WIP 의 새로운 내용 페이지를 참조하세요.
시스템 요구사항:
- 32 비트 또는 64 비트 버전의 Windows 2000, XP, 또는 Vista
- Rhino 4.0
- 100MB 디스크 공간
- 2GB RAM (64 비트 시스템과 크기가 큰 모델의 경우 4-16GB 권장)
다운로드:
새로운 기능 안내 및 다운로드는 다음 웹페이지를 방문하세요.
http://download.rhino3d.com/rhino/5.0/wip
토론 참여:
당사의 개발자와 뉴스그룹 (news://news.mcneel.com/rhino 영어, news://news.mcneel.com/rhino.korean 한국어) 에서 직접 의견을 교환하시거나, 현재 개발 상황을 확인하실 수 있습니다. 여러분의 아이디어와 경험하신 문제를 알려주세요.
감사합니다.
작성자:Brian Gillespie
2009년 4월 8일 수요일
Paneling Tools 로 패턴 만들기
기존의 2D, 3D 지오메트리와 Rhino용 Paneling Tools 플러그인을 사용하여 자신만의 패널링 루틴을 만드는 방법을 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 무료로 다운로드하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
작성자: Brian James
Paneling Tools 의 기초
Rhino용 Paneling Tools 플러그인의 기초적인 내용에 대해 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 다운로드(무료)하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
작성자: Brian James
Rhino용 Brazil - 초급자용 튜토리얼
Rhino용 Brazil 을 사용하여 간단하게 렌더링을 설정하는 방법에 대해 배워봅시다. 이 초급자용 동영상에서는, Brazil에서 단순히 skylight 와 앤티 앨리어싱 설정을 조정하여 렌더링의 화질을 설정하는 방법을 소개합니다. 재질 및 환경의 생성과 적용 과정도 다루고 있습니다. Rhino용 Brazil 의 평가판 다운로드 - http://brazil.mcneel.com/
작성자: Brian James
2009년 3월 11일 수요일
Y-브랜치 폴리서페이스의 모델링 방법
Rhino에서 Sweep1 명령과 BlendSrf 명령을 사용하여 매끄러운 Y 형태의 폴리서페이스를 만드는 방법을 소개합니다.
작성자: Brian James
2009년 2월 20일 금요일
2009년 2월 10일 화요일
2009년 1월 19일 월요일
Rhino의 기본적인 개체 종류
Rhino는 다양한 기본 개체 종류로 작업할 수 있습니다. 이번 초급자를 위한 동영상에서는 이러한 개체의 이름과 만드는 방법을 소개합니다.
작성자: Brian James
곡률 연속성을 성립시키는 방법
Rhino에서 대칭인 개체를 모델링할 때 매끄럽게 연결시키는 방법을 소개합니다.
동영상에 소개된 과정 설명-------------------
Rhino 에서 개체를 모델링할 때 연습해두어야 할 사항은, 미러 또는 회전(revolve) 실행했을 때 커브의 점이 직선을 이루도록 하는 것입니다.
몇 개의 점을 그려 설명하겠습니다.
네 개의 점을 그려 한 커브를 그린 후 끝점을 기준으로 미러 실행합니다.
미러 실행한 커브를 복사하여 두 개의 복사본을 만듭니다.
제어점을 켭니다.
첫 번째 커브에서 미러 실행으로 연결된 부분을 확대합니다. 이 부분은 위치 연속성으로 연결되어 있습니다. 끝점만이 서로 닿아 있습니다.
두 번째 커브에서 양쪽에서 모두 첫 번째 점을 선택하여 마우스로 끌어 화면에서처럼 끝점과 직선이 되도록 합니다. 이렇게 하면 접선 연속성으로 두 커브가 연결되게 됩니다 .
세 번째 커브에서는 두 번째 커브에서와 마찬가지로 첫 번째 점을 끝점과 일직선이 되도록 마우스로 끌어 접선 연속성을 확보한 후, 두 번째 점을 끌어 끝점과 일직선이 되도록 합니다. 이제 곡률 연속성이 성립되었습니다.
이 세 개의 커브를 통해 알아본 연속성은 이 커브로 만들어지는 어떤 서페이스에서도 성립됩니다.
이제 세 개의 커브를 모두 선택하고 Extrude (돌출) 을 실행합니다 .
분석 메뉴를 통해 이 세 서페이스의 곡률을 분석할 수 있습니다. 얼룩말 줄무늬 분석 (Zebra) 으로 확인해 봅시다.
위치 연속성을 가진 첫 번째 서페이스에서는 끝점에서 무늬가 꺾인 것을 알 수 있습니다.
두 번째에서는 접선 연속성으로 인해 매끄럽게 블렌드된 것을 알 수 있습니다.
세 번째에서는 거기에서 한 단계 발전한 곡률 연속성을 나타냅니다.
개체를 대칭으로 모델링하거나 미러 평면을 사용할 때에는 접선 또는 곡률 연속성을 갖도록 하는 것이 바람직합니다.
작성자: Brian James
2008년 11월 11일 화요일
배경 씬
http://people.bureauofarchitects.com/forum/topics/2275696:Topic:3471
작성자: Vanessa Steeg
뷰포트 사용 팁
- 뷰포트를 전체 화면 모드로 사용 중일 때, Ctrl+TAB 키를 사용하여 다음 뷰포트로 넘어갈 수 있습니다. 이 방법을 사용하면, 두 번 클릭하여 기본 4 뷰 모드로 돌아오고 다시 두 번 클릭해서 원하는 뷰를 전체 모드로 지정하는 수고를 하지 않아도 됩니다.
- 클릭 방식을 선호하신다면, 한 번 클릭하는 방법으로 설정하여 간소화할 수 있습니다. Option 명령> 뷰> 뷰포트 속성 항목 아래의 "한 번 클릭 최대화" 선택란을 체크합니다.
- 뷰포트에 액세스하는 또 다른 방법은 뷰포트 탭을 허용하는 것입니다. ViewportTabs를 명령행에 입력하고 "표시"를 선택합니다. 이제 원하는 뷰를 활성화하려면 화면 아래의 탭을 클릭하면 됩니다. 탭에서 두 번 클릭하면 뷰의 이름도 금방 바꿀 수 있습니다.

작성자: Vanessa Steeg
일회성 개체 스냅
일회성 개체 스냅을 사용하면, 일반적인 개체 스냅 방식이 아닌 좀 더 세련된 방법으로 지오메트리를 선택할 수 있습니다. 그 중 제가 좋아하는 것은 "Between(사이)"와 "Alongline(선을 따라)" 입니다. (이러한 개체 스냅은 명령 실행 중 중첩 가능한 개체 스냅입니다. 즉, 어느 한 명령을 실행하고 있는 도중, 명령행에 _Between 또는 _Alongline을 입력하여 사용할 수 있습니다).
이러한 기능은 : 도구 > 개체 스냅 (Tools > Object Snaps) 메뉴에서 선택하여 사용하실 수 있습니다. 개체 스냅 메뉴의 첫 번째 블록은 Rhino 인터페이스의 화면 아래쪽에서 볼 수 있는 기존의 개체 스냅이며, 두 번째 블록은 앞서 언급한 일회성 개체 스냅입니다.
이러한 일회성 개체 스냅을 바로 사용하려면, Ctrl 키를 누른 상태에서 일반적인 개체 스냅 (Rhino 인터페이스의 아래쪽에 있는 개체 스냅)에 마우스를 가져가면 됩니다. 이렇게 하면 일반적인 개체 스냅에서 일회성 개체 스냅 모드로 전환됩니다.
일반 개체 스냅
일회성 개체 스냅 : 개체 스냅 창에 Ctrl 키 + 마우스
저는 이 방법을 며칠 전 누가 더 Rhino에 대해 많이 알고 있는지에 대한 경쟁을 하는 도중, Gijs de Zwart 씨에게서 배웠습니다. 이 팁 덕분에 제가 경쟁에서 졌답니다. ;-)...