2009년 9월 8일 화요일

HOK에서 소개한 Rhino -> Revit 작업 방법

HOK 블로그는 그들이 갖고 있는 CAD 지식을 모두와 나누는 것을 목적으로 하고 있습니다. 이 블로그에 소개된 Rhino에서 Revit 순으로 작업하는 방법에 대한 자세한 정보를 참조하세요.

http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino

작성자: Vanessa Steeg

Revit -> Rhino -> Revit 순으로 작업하는 방법

Revit과 Rhino를 함께 사용하여 작업하는 과정을 소개합니다.

http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit

1. Revit 지오메트리를 Rhino로 가져와 참조 개체로 삽입
2. Rhino에서 사용자가 원하는 프리폼 서페이스로 모델링
3. 해당 개체를 다시 Revit으로 가져와 작업

작성자: Vanessa Steeg

2009년 6월 23일 화요일

Brazil 에서의 GI Photon 맵 사용



Rhino용 Brazil 을 사용하여 인테리어 렌더링을 설정하는 법을 소개합니다. 이 튜토리얼에서는 Rhino Sun을 사용하는 방법과 GI Photon 맵 설정을 선택하는 방법을 다룹니다.

작성자: Brian James

2009년 4월 27일 월요일

Brazil을 사용한 제품 렌더링



Brazil for Rhino에서 제품 렌더링 설정법을 소개합니다. 이 고급 레벨 튜토리얼에는 재질 생성 개념과 HDRI 환경의 사용에 대한 내용이 담겨 있습니다.


작성자: Brian James

제어점 편집



이번 초급 레벨 Rhino 튜토리얼에서는 제어점을 사용하여 편집하는 테크닉을 소개합니다. "SetPT", "Weight", "MoveUVN" 과 같은 명령을 사용합니다.


작성자: Brian James

2009년 4월 9일 목요일

Rhino 5.0 공개 개발 시작 안내

Rhino 개발팀에서 Rhino 5.0 공개 개발 시작을 알려 드립니다.

Rhino 4.0 사용자 여러분께서는 개발 과정에 대한 안내를 참조하시고, Rhino 5.0 WIP(Work in Progress - 개발 중) 버전을 다운로드 후 시험 사용해 보시기 바랍니다.

Rhino 5.0 의 첫 번째 WIP (Work-in-Progress 개발 중) 릴리스는 영어 버전이며, 32 비트와 64 비트 Windows 운영 체제를 모두 지원합니다.

64 비트 Windows 지원:
Rhino 5.0 의 64 비트 버전은 운영 체제에서 사용 가능한 시스템 메모리를 최대한 사용할 수 있습니다. 따라서 Rhino 4.0 에서 편집 가능했던 크기의 파일보다 월등히 큰 파일을 열어 편집하실 수 있습니다.

Rhino 32 비트 버전과 64 비트 버전은 같은 컴퓨터에 동시에 설치 및 실행이 가능합니다.

이전 버전과의 호환성:

Rhino 4.0 플러그인은 32 비트 버전의 Rhino 5.0 에서 로드되어 실행됩니다. 플러그인은 해당 플러그인의 개발사측에서 64 비트 버전의 Rhino 용으로 다시 컴파일해야 합니다. 이 과정이 완료될 때까지 32 비트 버전과 64 비트 버전의 Rhino 5.0 을 병용하셔야 할 수도 있습니다.


새 기능:

많은 Rhino Labs 플러그인이 이번 Rhino 5.0 WIP에 포함되었습니다. 또한, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 자세한 정보는 Rhino 5.0 WIP 의 새로운 내용 페이지를 참조하세요.

시스템 요구사항:


  • 32 비트 또는 64 비트 버전의 Windows 2000, XP, 또는 Vista
  • Rhino 4.0
  • 100MB 디스크 공간
  • 2GB RAM (64 비트 시스템과 크기가 큰 모델의 경우 4-16GB 권장)

다운로드:
새로운 기능 안내 및 다운로드는 다음 웹페이지를 방문하세요.
http://download.rhino3d.com/rhino/5.0/wip


토론 참여:
당사의 개발자와 뉴스그룹 (news://news.mcneel.com/rhino 영어, news://news.mcneel.com/rhino.korean 한국어) 에서 직접 의견을 교환하시거나, 현재 개발 상황을 확인하실 수 있습니다. 여러분의 아이디어와 경험하신 문제를 알려주세요.

감사합니다.

작성자:Brian Gillespie

2009년 4월 8일 수요일

Paneling Tools 로 패턴 만들기



기존의 2D, 3D 지오메트리와 Rhino용 Paneling Tools 플러그인을 사용하여 자신만의 패널링 루틴을 만드는 방법을 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 무료로 다운로드하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html


작성자: Brian James

Paneling Tools 의 기초



Rhino용 Paneling Tools 플러그인의 기초적인 내용에 대해 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 다운로드(무료)하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html


작성자: Brian James

Rhino용 Brazil - 초급자용 튜토리얼



Rhino용 Brazil 을 사용하여 간단하게 렌더링을 설정하는 방법에 대해 배워봅시다. 이 초급자용 동영상에서는, Brazil에서 단순히 skylight 와 앤티 앨리어싱 설정을 조정하여 렌더링의 화질을 설정하는 방법을 소개합니다. 재질 및 환경의 생성과 적용 과정도 다루고 있습니다. Rhino용 Brazil 의 평가판 다운로드 - http://brazil.mcneel.com/


작성자: Brian James

2009년 3월 11일 수요일

Y-브랜치 폴리서페이스의 모델링 방법



Rhino에서 Sweep1 명령과 BlendSrf 명령을 사용하여 매끄러운 Y 형태의 폴리서페이스를 만드는 방법을 소개합니다.


작성자: Brian James

2009년 2월 20일 금요일

패턴의 배열



Rhino에서 Array 명령을 사용하여 개체의 패턴을 만드는 방법을 소개합니다.


작성자: Brian James

솔리드를 필렛 실행하는 방법



모델 전체에 FilletEdge 명령을 사용하는 몇 가지 방법을 소개합니다.


작성자: Brian James

로프트된 단추의 모델링




Rhino에서 Loft 명령을 사용하여 단추 모양을 만드는 방법을 소개합니다.


작성자: Brian James

2009년 2월 10일 화요일

참조 이미지를 사용한 모델링


Rhino에서 PictureFrame 명령을 사용하여 참조 이미지를 배치하는 방법을 소개합니다. 작성자: Brian James

2009년 1월 19일 월요일

나사산 모델링 (1/2)


Rhino의 나선형 커브와 부울 연산을 사용하여 나사산을 모델링하는 방법입니다. 동영상: 1/2 작성자: Brian James

나사산 모델링 (2/2)


Rhino의 나선형 커브와 부울 연산을 사용하여 나사산을 모델링하는 방법입니다. 동영상: (2/2) 작성자: Brian James

Rhino 4 사용자 인터페이스 개요



Rhino 4 인터페이스에 대한 기초 개요입니다.



작성자: Brian James

Rhino의 기본적인 개체 종류


Rhino는 다양한 기본 개체 종류로 작업할 수 있습니다. 이번 초급자를 위한 동영상에서는 이러한 개체의 이름과 만드는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

곡률 연속성을 성립시키는 방법




Rhino에서 대칭인 개체를 모델링할 때 매끄럽게 연결시키는 방법을 소개합니다.

동영상에 소개된 과정 설명-------------------



Rhino 에서 개체를 모델링할 때 연습해두어야 할 사항은, 미러 또는 회전(revolve) 실행했을 때 커브의 점이 직선을 이루도록 하는 것입니다.
몇 개의 점을 그려 설명하겠습니다.
네 개의 점을 그려 한 커브를 그린 후 끝점을 기준으로 미러 실행합니다.
미러 실행한 커브를 복사하여 두 개의 복사본을 만듭니다.

제어점을 켭니다.
첫 번째 커브에서 미러 실행으로 연결된 부분을 확대합니다. 이 부분은 위치 연속성으로 연결되어 있습니다. 끝점만이 서로 닿아 있습니다.

두 번째 커브에서 양쪽에서 모두 첫 번째 점을 선택하여 마우스로 끌어 화면에서처럼 끝점과 직선이 되도록 합니다. 이렇게 하면 접선 연속성으로 두 커브가 연결되게 됩니다 .

세 번째 커브에서는 두 번째 커브에서와 마찬가지로 첫 번째 점을 끝점과 일직선이 되도록 마우스로 끌어 접선 연속성을 확보한 후, 두 번째 점을 끌어 끝점과 일직선이 되도록 합니다. 이제 곡률 연속성이 성립되었습니다.

이 세 개의 커브를 통해 알아본 연속성은 이 커브로 만들어지는 어떤 서페이스에서도 성립됩니다.
이제 세 개의 커브를 모두 선택하고 Extrude (돌출) 을 실행합니다 .
분석 메뉴를 통해 이 세 서페이스의 곡률을 분석할 수 있습니다. 얼룩말 줄무늬 분석 (Zebra) 으로 확인해 봅시다.

위치 연속성을 가진 첫 번째 서페이스에서는 끝점에서 무늬가 꺾인 것을 알 수 있습니다.
두 번째에서는 접선 연속성으로 인해 매끄럽게 블렌드된 것을 알 수 있습니다.
세 번째에서는 거기에서 한 단계 발전한 곡률 연속성을 나타냅니다.

개체를 대칭으로 모델링하거나 미러 평면을 사용할 때에는 접선 또는 곡률 연속성을 갖도록 하는 것이 바람직합니다.



작성자: Brian James