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2009년 9월 8일 화요일
HOK에서 소개한 Rhino -> Revit 작업 방법
http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino
작성자: Vanessa Steeg
Revit -> Rhino -> Revit 순으로 작업하는 방법
http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit
1. Revit 지오메트리를 Rhino로 가져와 참조 개체로 삽입
2. Rhino에서 사용자가 원하는 프리폼 서페이스로 모델링
3. 해당 개체를 다시 Revit으로 가져와 작업
작성자: Vanessa Steeg
2009년 6월 23일 화요일
Brazil 에서의 GI Photon 맵 사용
Rhino용 Brazil 을 사용하여 인테리어 렌더링을 설정하는 법을 소개합니다. 이 튜토리얼에서는 Rhino Sun을 사용하는 방법과 GI Photon 맵 설정을 선택하는 방법을 다룹니다.
작성자: Brian James2009년 4월 27일 월요일
Brazil을 사용한 제품 렌더링
Brazil for Rhino에서 제품 렌더링 설정법을 소개합니다. 이 고급 레벨 튜토리얼에는 재질 생성 개념과 HDRI 환경의 사용에 대한 내용이 담겨 있습니다.
작성자: Brian James
제어점 편집
이번 초급 레벨 Rhino 튜토리얼에서는 제어점을 사용하여 편집하는 테크닉을 소개합니다. "SetPT", "Weight", "MoveUVN" 과 같은 명령을 사용합니다.
작성자: Brian James
2009년 4월 9일 목요일
Rhino 5.0 공개 개발 시작 안내
Rhino 4.0 사용자 여러분께서는 개발 과정에 대한 안내를 참조하시고, Rhino 5.0 WIP(Work in Progress - 개발 중) 버전을 다운로드 후 시험 사용해 보시기 바랍니다.
Rhino 5.0 의 첫 번째 WIP (Work-in-Progress 개발 중) 릴리스는 영어 버전이며, 32 비트와 64 비트 Windows 운영 체제를 모두 지원합니다.
64 비트 Windows 지원:
Rhino 5.0 의 64 비트 버전은 운영 체제에서 사용 가능한 시스템 메모리를 최대한 사용할 수 있습니다. 따라서 Rhino 4.0 에서 편집 가능했던 크기의 파일보다 월등히 큰 파일을 열어 편집하실 수 있습니다.
Rhino 32 비트 버전과 64 비트 버전은 같은 컴퓨터에 동시에 설치 및 실행이 가능합니다.
이전 버전과의 호환성:
Rhino 4.0 플러그인은 32 비트 버전의 Rhino 5.0 에서 로드되어 실행됩니다. 플러그인은 해당 플러그인의 개발사측에서 64 비트 버전의 Rhino 용으로 다시 컴파일해야 합니다. 이 과정이 완료될 때까지 32 비트 버전과 64 비트 버전의 Rhino 5.0 을 병용하셔야 할 수도 있습니다.
새 기능:
많은 Rhino Labs 플러그인이 이번 Rhino 5.0 WIP에 포함되었습니다. 또한, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 자세한 정보는 Rhino 5.0 WIP 의 새로운 내용 페이지를 참조하세요.
시스템 요구사항:
- 32 비트 또는 64 비트 버전의 Windows 2000, XP, 또는 Vista
- Rhino 4.0
- 100MB 디스크 공간
- 2GB RAM (64 비트 시스템과 크기가 큰 모델의 경우 4-16GB 권장)
다운로드:
새로운 기능 안내 및 다운로드는 다음 웹페이지를 방문하세요.
http://download.rhino3d.com/rhino/5.0/wip
토론 참여:
당사의 개발자와 뉴스그룹 (news://news.mcneel.com/rhino 영어, news://news.mcneel.com/rhino.korean 한국어) 에서 직접 의견을 교환하시거나, 현재 개발 상황을 확인하실 수 있습니다. 여러분의 아이디어와 경험하신 문제를 알려주세요.
감사합니다.
작성자:Brian Gillespie
2009년 4월 8일 수요일
Paneling Tools 로 패턴 만들기
기존의 2D, 3D 지오메트리와 Rhino용 Paneling Tools 플러그인을 사용하여 자신만의 패널링 루틴을 만드는 방법을 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 무료로 다운로드하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
작성자: Brian James
Paneling Tools 의 기초
Rhino용 Paneling Tools 플러그인의 기초적인 내용에 대해 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 다운로드(무료)하셔서 사용해 보세요. http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
작성자: Brian James
Rhino용 Brazil - 초급자용 튜토리얼
Rhino용 Brazil 을 사용하여 간단하게 렌더링을 설정하는 방법에 대해 배워봅시다. 이 초급자용 동영상에서는, Brazil에서 단순히 skylight 와 앤티 앨리어싱 설정을 조정하여 렌더링의 화질을 설정하는 방법을 소개합니다. 재질 및 환경의 생성과 적용 과정도 다루고 있습니다. Rhino용 Brazil 의 평가판 다운로드 - http://brazil.mcneel.com/
작성자: Brian James
2009년 3월 11일 수요일
Y-브랜치 폴리서페이스의 모델링 방법
Rhino에서 Sweep1 명령과 BlendSrf 명령을 사용하여 매끄러운 Y 형태의 폴리서페이스를 만드는 방법을 소개합니다.
작성자: Brian James
2009년 2월 20일 금요일
2009년 2월 10일 화요일
2009년 1월 19일 월요일
Rhino의 기본적인 개체 종류
Rhino는 다양한 기본 개체 종류로 작업할 수 있습니다. 이번 초급자를 위한 동영상에서는 이러한 개체의 이름과 만드는 방법을 소개합니다.
작성자: Brian James
곡률 연속성을 성립시키는 방법
Rhino에서 대칭인 개체를 모델링할 때 매끄럽게 연결시키는 방법을 소개합니다.
동영상에 소개된 과정 설명-------------------
Rhino 에서 개체를 모델링할 때 연습해두어야 할 사항은, 미러 또는 회전(revolve) 실행했을 때 커브의 점이 직선을 이루도록 하는 것입니다.
몇 개의 점을 그려 설명하겠습니다.
네 개의 점을 그려 한 커브를 그린 후 끝점을 기준으로 미러 실행합니다.
미러 실행한 커브를 복사하여 두 개의 복사본을 만듭니다.
제어점을 켭니다.
첫 번째 커브에서 미러 실행으로 연결된 부분을 확대합니다. 이 부분은 위치 연속성으로 연결되어 있습니다. 끝점만이 서로 닿아 있습니다.
두 번째 커브에서 양쪽에서 모두 첫 번째 점을 선택하여 마우스로 끌어 화면에서처럼 끝점과 직선이 되도록 합니다. 이렇게 하면 접선 연속성으로 두 커브가 연결되게 됩니다 .
세 번째 커브에서는 두 번째 커브에서와 마찬가지로 첫 번째 점을 끝점과 일직선이 되도록 마우스로 끌어 접선 연속성을 확보한 후, 두 번째 점을 끌어 끝점과 일직선이 되도록 합니다. 이제 곡률 연속성이 성립되었습니다.
이 세 개의 커브를 통해 알아본 연속성은 이 커브로 만들어지는 어떤 서페이스에서도 성립됩니다.
이제 세 개의 커브를 모두 선택하고 Extrude (돌출) 을 실행합니다 .
분석 메뉴를 통해 이 세 서페이스의 곡률을 분석할 수 있습니다. 얼룩말 줄무늬 분석 (Zebra) 으로 확인해 봅시다.
위치 연속성을 가진 첫 번째 서페이스에서는 끝점에서 무늬가 꺾인 것을 알 수 있습니다.
두 번째에서는 접선 연속성으로 인해 매끄럽게 블렌드된 것을 알 수 있습니다.
세 번째에서는 거기에서 한 단계 발전한 곡률 연속성을 나타냅니다.
개체를 대칭으로 모델링하거나 미러 평면을 사용할 때에는 접선 또는 곡률 연속성을 갖도록 하는 것이 바람직합니다.
작성자: Brian James