2009년 9월 8일 화요일

HOK에서 소개한 Rhino -> Revit 작업 방법

HOK 블로그는 그들이 갖고 있는 CAD 지식을 모두와 나누는 것을 목적으로 하고 있습니다. 이 블로그에 소개된 Rhino에서 Revit 순으로 작업하는 방법에 대한 자세한 정보를 참조하세요.

http://hokcadsolutions.blogspot.com/search/label/Rhino

작성자: Vanessa Steeg

Revit -> Rhino -> Revit 순으로 작업하는 방법

Revit과 Rhino를 함께 사용하여 작업하는 과정을 소개합니다.

http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit

1. Revit 지오메트리를 Rhino로 가져와 참조 개체로 삽입
2. Rhino에서 사용자가 원하는 프리폼 서페이스로 모델링
3. 해당 개체를 다시 Revit으로 가져와 작업

작성자: Vanessa Steeg

2009년 6월 23일 화요일

Brazil 에서의 GI Photon 맵 사용

Rhino용 Brazil 을 사용하여 인테리어 렌더링을 설정하는 법을 소개합니다. 이 튜토리얼에서는 Rhino Sun을 사용하는 방법과 GI Photon 맵 설정을 선택하는 방법을 다룹니다.

작성자: Brian James

2009년 4월 27일 월요일

Brazil을 사용한 제품 렌더링


Brazil for Rhino에서 제품 렌더링 설정법을 소개합니다. 이 고급 레벨 튜토리얼에는 재질 생성 개념과 HDRI 환경의 사용에 대한 내용이 담겨 있습니다.

작성자: Brian James

제어점 편집


이번 초급 레벨 Rhino 튜토리얼에서는 제어점을 사용하여 편집하는 테크닉을 소개합니다. "SetPT", "Weight", "MoveUVN" 과 같은 명령을 사용합니다.

작성자: Brian James

2009년 4월 9일 목요일

Rhino 5.0 공개 개발 시작 안내

Rhino 개발팀에서 Rhino 5.0 공개 개발 시작을 알려 드립니다.

Rhino 4.0 사용자 여러분께서는 개발 과정에 대한 안내를 참조하시고, Rhino 5.0 WIP(Work in Progress - 개발 중) 버전을 다운로드 후 시험 사용해 보시기 바랍니다.

Rhino 5.0 의 첫 번째 WIP (Work-in-Progress 개발 중) 릴리스는 영어 버전이며, 32 비트와 64 비트 Windows 운영 체제를 모두 지원합니다.

64 비트 Windows 지원:
Rhino 5.0 의 64 비트 버전은 운영 체제에서 사용 가능한 시스템 메모리를 최대한 사용할 수 있습니다. 따라서 Rhino 4.0 에서 편집 가능했던 크기의 파일보다 월등히 큰 파일을 열어 편집하실 수 있습니다.

Rhino 32 비트 버전과 64 비트 버전은 같은 컴퓨터에 동시에 설치 및 실행이 가능합니다.

이전 버전과의 호환성:

Rhino 4.0 플러그인은 32 비트 버전의 Rhino 5.0 에서 로드되어 실행됩니다. 플러그인은 해당 플러그인의 개발사측에서 64 비트 버전의 Rhino 용으로 다시 컴파일해야 합니다. 이 과정이 완료될 때까지 32 비트 버전과 64 비트 버전의 Rhino 5.0 을 병용하셔야 할 수도 있습니다.


새 기능:

많은 Rhino Labs 플러그인이 이번 Rhino 5.0 WIP에 포함되었습니다. 또한, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 자세한 정보는 Rhino 5.0 WIP 의 새로운 내용 페이지를 참조하세요.

시스템 요구사항:


  • 32 비트 또는 64 비트 버전의 Windows 2000, XP, 또는 Vista
  • Rhino 4.0
  • 100MB 디스크 공간
  • 2GB RAM (64 비트 시스템과 크기가 큰 모델의 경우 4-16GB 권장)

다운로드:
새로운 기능 안내 및 다운로드는 다음 웹페이지를 방문하세요.
http://download.rhino3d.com/rhino/5.0/wip


토론 참여:
당사의 개발자와 뉴스그룹 (news://news.mcneel.com/rhino 영어, news://news.mcneel.com/rhino.korean 한국어) 에서 직접 의견을 교환하시거나, 현재 개발 상황을 확인하실 수 있습니다. 여러분의 아이디어와 경험하신 문제를 알려주세요.

감사합니다.

작성자:Brian Gillespie

2009년 4월 8일 수요일

Paneling Tools 로 패턴 만들기


기존의 2D, 3D 지오메트리와 Rhino용 Paneling Tools 플러그인을 사용하여 자신만의 패널링 루틴을 만드는 방법을 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 무료로 다운로드하셔서 사용해 보세요.
http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

작성자: Brian James

Paneling Tools 의 기초


Rhino용 Paneling Tools 플러그인의 기초적인 내용에 대해 배워 봅시다. 아래의 Wiki 페이지에서 Paneling Tools를 다운로드(무료)하셔서 사용해 보세요.
http://kr.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

작성자: Brian James

Rhino용 Brazil - 초급자용 튜토리얼


Rhino용 Brazil 을 사용하여 간단하게 렌더링을 설정하는 방법에 대해 배워봅시다. 이 초급자용 동영상에서는, Brazil에서 단순히 skylight 와 앤티 앨리어싱 설정을 조정하여 렌더링의 화질을 설정하는 방법을 소개합니다. 재질 및 환경의 생성과 적용 과정도 다루고 있습니다.

Rhino용 Brazil 의 평가판 다운로드 - http://brazil.mcneel.com/

작성자: Brian James

2009년 3월 11일 수요일

Y-브랜치 폴리서페이스의 모델링 방법


Rhino에서 Sweep1 명령과 BlendSrf 명령을 사용하여 매끄러운 Y 형태의 폴리서페이스를 만드는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

2009년 2월 20일 금요일

패턴의 배열


Rhino에서 Array 명령을 사용하여 개체의 패턴을 만드는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

솔리드를 필렛 실행하는 방법



모델 전체에 FilletEdge 명령을 사용하는 몇 가지 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

로프트된 단추의 모델링





Rhino에서 Loft 명령을 사용하여 단추 모양을 만드는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

2009년 2월 10일 화요일

참조 이미지를 사용한 모델링


Rhino에서 PictureFrame 명령을 사용하여 참조 이미지를 배치하는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

2009년 1월 19일 월요일

나사산 모델링 (1/2)



Rhino의 나선형 커브와 부울 연산을 사용하여 나사산을 모델링하는 방법입니다.

동영상: 1/2


작성자: Brian James

나사산 모델링 (2/2)



Rhino의 나선형 커브와 부울 연산을 사용하여 나사산을 모델링하는 방법입니다.

동영상: (2/2)


작성자: Brian James

Rhino 4 사용자 인터페이스 개요




Rhino 4 인터페이스에 대한 기초 개요입니다.



작성자: Brian James

Rhino의 기본적인 개체 종류


Rhino는 다양한 기본 개체 종류로 작업할 수 있습니다. 이번 초급자를 위한 동영상에서는 이러한 개체의 이름과 만드는 방법을 소개합니다.

작성자: Brian James

곡률 연속성을 성립시키는 방법




Rhino에서 대칭인 개체를 모델링할 때 매끄럽게 연결시키는 방법을 소개합니다.

동영상에 소개된 과정 설명-------------------



Rhino 에서 개체를 모델링할 때 연습해두어야 할 사항은, 미러 또는 회전(revolve) 실행했을 때 커브의 점이 직선을 이루도록 하는 것입니다.
몇 개의 점을 그려 설명하겠습니다.
네 개의 점을 그려 한 커브를 그린 후 끝점을 기준으로 미러 실행합니다.
미러 실행한 커브를 복사하여 두 개의 복사본을 만듭니다.

제어점을 켭니다.
첫 번째 커브에서 미러 실행으로 연결된 부분을 확대합니다. 이 부분은 위치 연속성으로 연결되어 있습니다. 끝점만이 서로 닿아 있습니다.

두 번째 커브에서 양쪽에서 모두 첫 번째 점을 선택하여 마우스로 끌어 화면에서처럼 끝점과 직선이 되도록 합니다. 이렇게 하면 접선 연속성으로 두 커브가 연결되게 됩니다 .

세 번째 커브에서는 두 번째 커브에서와 마찬가지로 첫 번째 점을 끝점과 일직선이 되도록 마우스로 끌어 접선 연속성을 확보한 후, 두 번째 점을 끌어 끝점과 일직선이 되도록 합니다. 이제 곡률 연속성이 성립되었습니다.

이 세 개의 커브를 통해 알아본 연속성은 이 커브로 만들어지는 어떤 서페이스에서도 성립됩니다.
이제 세 개의 커브를 모두 선택하고 Extrude (돌출) 을 실행합니다 .
분석 메뉴를 통해 이 세 서페이스의 곡률을 분석할 수 있습니다. 얼룩말 줄무늬 분석 (Zebra) 으로 확인해 봅시다.

위치 연속성을 가진 첫 번째 서페이스에서는 끝점에서 무늬가 꺾인 것을 알 수 있습니다.
두 번째에서는 접선 연속성으로 인해 매끄럽게 블렌드된 것을 알 수 있습니다.
세 번째에서는 거기에서 한 단계 발전한 곡률 연속성을 나타냅니다.

개체를 대칭으로 모델링하거나 미러 평면을 사용할 때에는 접선 또는 곡률 연속성을 갖도록 하는 것이 바람직합니다.



작성자: Brian James

2008년 11월 11일 화요일

배경 씬

다음 링크에 연결된 블로그에 배경 이미지에 맞춰 모델을 정렬시키는 방법이 소개되어 있습니다. 이 방법을 사용하면 렌더링 후 PhotoShop에서 이미지를 열어 추가적인 이미지 편집을 할 수 있습니다.
http://people.bureauofarchitects.com/forum/topics/2275696:Topic:3471

작성자: Vanessa Steeg

뷰포트 사용 팁

뷰포트에 액세스하는 세 가지 팁을 소개합니다.

- 뷰포트를 전체 화면 모드로 사용 중일 때, Ctrl+TAB 키를 사용하여 다음 뷰포트로 넘어갈 수 있습니다. 이 방법을 사용하면, 두 번 클릭하여 기본 4 뷰 모드로 돌아오고 다시 두 번 클릭해서 원하는 뷰를 전체 모드로 지정하는 수고를 하지 않아도 됩니다.

- 클릭 방식을 선호하신다면, 한 번 클릭하는 방법으로 설정하여 간소화할 수 있습니다. Option 명령> 뷰> 뷰포트 속성 항목 아래의 "한 번 클릭 최대화" 선택란을 체크합니다.


- 뷰포트에 액세스하는 또 다른 방법은 뷰포트 탭을 허용하는 것입니다. ViewportTabs를 명령행에 입력하고 "표시"를 선택합니다. 이제 원하는 뷰를 활성화하려면 화면 아래의 탭을 클릭하면 됩니다. 탭에서 두 번 클릭하면 뷰의 이름도 금방 바꿀 수 있습니다.



작성자: Vanessa Steeg

일회성 개체 스냅

일회성 개체 스냅을 사용하면, 일반적인 개체 스냅 방식이 아닌 좀 더 세련된 방법으로 지오메트리를 선택할 수 있습니다. 그 중 제가 좋아하는 것은 "Between(사이)"와 "Alongline(선을 따라)" 입니다. (이러한 개체 스냅은 명령 실행 중 중첩 가능한 개체 스냅입니다. 즉, 어느 한 명령을 실행하고 있는 도중, 명령행에 _Between 또는 _Alongline을 입력하여 사용할 수 있습니다).

이러한 기능은 : 도구 > 개체 스냅 (Tools > Object Snaps) 메뉴에서 선택하여 사용하실 수 있습니다. 개체 스냅 메뉴의 첫 번째 블록은 Rhino 인터페이스의 화면 아래쪽에서 볼 수 있는 기존의 개체 스냅이며, 두 번째 블록은 앞서 언급한 일회성 개체 스냅입니다.

이러한 일회성 개체 스냅을 바로 사용하려면, Ctrl 키를 누른 상태에서 일반적인 개체 스냅 (Rhino 인터페이스의 아래쪽에 있는 개체 스냅)에 마우스를 가져가면 됩니다. 이렇게 하면 일반적인 개체 스냅에서 일회성 개체 스냅 모드로 전환됩니다.

일반 개체 스냅

일회성 개체 스냅 : 개체 스냅 창에 Ctrl 키 + 마우스

저는 이 방법을 며칠 전 누가 더 Rhino에 대해 많이 알고 있는지에 대한 경쟁을 하는 도중, Gijs de Zwart 씨에게서 배웠습니다. 이 팁 덕분에 제가 경쟁에서 졌답니다. ;-)...

작성자: Vanessa Steeg

2008년 7월 9일 수요일

연관 치수

Rhino에는 연관 치수(associative dimensions) 기능이 없지만, 많은 경우 그 대안으로 사용할 수 있는 방법이 있습니다. 치수와 치수 대상 개체를 그룹화하면, 개체에 _Scale 을 사용하여 편집하는 경우, 치수도 그에 따라 변경됩니다.

감사합니다.

작성자: Vanessa

2008년 7월 1일 화요일

Walktabout 모드에서 자동 타겟 설정

Rhino의 디스플레이 관련 아이템의 주요 개발자인 Jeff LaSor 씨가 알려주신 팁입니다.


워크어바웃 (Walktabout) 모드에서는, (아직 사용해보지 않은 분들께서는 도움말을 참조하세요) 일반적으로 개체를 향해 걸어가게 됩니다. 마치 사용자가 방에 들어갈 때, 그 시선이 곧 Rhino 의 카메라라고 할 수 있습니다. (물론, 앞/뒤/옆으로만 움직일 수 있는 기계처럼 느껴질 수도 있습니다) 워크어바웃 모드에서는, 카메라가 대상 개체를 중심으로 회전하는 Rhino의 일반적인 네비게이션 모드와는 다른 방식으로 개체를 보게 됩니다.


워크어바웃 모드에서, 일반적인 네비게이션 모드의 장점(개체를 중심으로 회전)을 취하려면:


1. 워크어바웃 모드를 활성화합니다. (명령창에 _Walkabout 입력)

2. 워크어바웃 모드인 뷰포트에서 화살표 키를 사용하거나, 마우스 가운데 휠을 위 아래로 돌립니다.

3. 기존 회전 방식으로 보려는 개체 가까이에 가게 되면 (화면 중심의 흰색 십자 커서가 해당 개체상에 위치해야 합니다) 마우스 오른쪽 단추를 누른 후 마우스 왼쪽 마우스 단추를 누르고, 마우스를 움직입니다.

4. CTRL+SHIFT+마우스 오른쪽 단추를 사용하여 서로 다른 네비게이션 모드를 전환하여 사용할 수 있습니다.

이것이 바로 Jeff 가 말하는 "오토 타켓"입니다!
감사합니다.

작성자: Vanessa Steeg

2008년 6월 11일 수요일

서페이스의 트림(Trim)과 분할(Split)

트림된 서페이스의 경우, 일단 트림이 실행된 후에는 트림된 가장자리에 특정 명령들을 사용할 수 없어, 작업하기 까다로운 경우가 종종 있습니다. _MatchSrf 또는 _Symmetry 명령처럼 연속성을 만들거나 유지하게 하는 편리한 명령들이 무용지물이 됩니다.

이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 소개합니다. 상황이 허락된다면 트림된 가장자리를 _Untrim 실행한 후, 명령행에서 아이소커브 옵션을 사용하여 해당 서페이스를 _Split 실행합니다. 이 옵션을 사용하면 서페이스의 지오메트리 구조를 동일하게 유지할 수 있습니다. 제어점을 켜면 (단축키 F10 기능키), 모든 점이 서페이스 가장자리에 있음을 볼 수 있습니다. 서페이스에서 분할된 부분 중 원하지 않는 부분은 지울 수 있으며, 결과물인 서페이스에는 어떤 명령도 사용할 수 있습니다.

작성자: Vanessa Steeg

2008년 6월 5일 목요일

유기적 도구모음 - 2

이번 포스팅은 유기적 도구모음 자체보다는, 이 기능을 대체하여 사용하는 방법에 대한 내용입니다. 유기적 도구모음 - 1 에서 원점(구성평면 또는 절대좌표)의 양쪽에 있는 점들을 압축 또는 확장하는 방법을 소개했습니다만, 만약 점들이 이와는 다른 곳에 있다면 이 단추로는 기대하던 결과를 얻을 수 없게 됩니다.

각각의 단추에서 shift+오른쪽 클릭을 실행해서 보면, 이 기능은 단순히 Scale1d 명령과 원점을 참조점으로 사용한 매크로라는 것을 알 수 있습니다. 따라서, 점들이 모두 원점의 한쪽에 몰려 있는 경우에는 확장/압축하고자 하는 점들의 중간점을 원점으로 찾고, 선택된 점 중 하나를 배율로 생각하여 Scale1d 명령을 사용하시면 됩니다.

작성자: Vanessa Steeg

2008년 6월 4일 수요일

유기적 도구모음 - 1

유기적 도구모음 (Organic Toolbar)은 개체를 x, y, z의 올바른 방향으로, 어떤 뷰포트로도 옮길 수 있는 편리한 도구입니다. alt+화살표 키를 사용할 때와는 달리, 이 도구를 사용하면 올바른 뷰포트가 활성화되어 있는지 걱정하지 않아도 됩니다.

이 도구모음에는 선택된 개체를 x, y, z 방향 또는 위/아래 등의 이동을 나타내는 몇 개의 단추가 있습니다. 인터페이스의 회색 영역에서 오른쪽 클릭하면 표시되는 도구모음 목록에서 보시면 유기적 도구모음을 찾으실 수 있습니다.

이 도구는 점을 편집할 때 특히 편리합니다. 제 경우에는 2 개 이상의 점을 서로를 향하는 방향 또는 반대 방향으로 같은 거리를 두고 이동하게 하는 "...를 따라 압축" 또는 "...를 따라 확장" 단추를 제일 좋아합니다. 이제, 원점의 양쪽에서 압축/확장하려는 점이 있는지 확인해 보세요.

작성자: Vanessa Steeg

서페이스 UV 표시 모드

Rhino 4.0 에서는 SetObjectDisplayMode 를 사용하여, 새로운/수정된 표시 모드를 뷰포트/개별적인 개체에 적용하여 서페이스와 폴리서페이스 개체의 U, V 방향이 표시되도록 설정할 수 있습니다.


















U/V 방향이 표시되는 새로운 와이어프레임 표시를 만들려면 옵션 > 화면표시> 고급 설정 (Options > Appearance > Advanced Settings) 을 엽니다. 표시 모드 목록에서 와이어프레임을 선택하고, 화면 아래쪽에 있는 복사 단추를 클릭합니다. 이제, 복제된 와이어프레임 표시 모드를 제어할 수 있는 옵션이 표시됩니다. "복사와이어프레임"이라는 기본 설정된 이름 대신, 새로운 이름으로 바꾸셔도 좋습니다. 왼쪽에 있는 표시 모드 제어의 트리 뷰에서 개체를 선택한 후, 서페이스를 선택합니다. 서페이스 페이지에서 '서페이스 아이소커브 설정'을 찾습니다. 여기에서 기본적으로 설정된 옵션은 '개체색 사용'이지만, 드롭다운된 목록에 보면 '특정 UV 색상 사용'이라는 옵션이 있습니다. 이 옵션을 선택하면 U/V의 색상을 제어할 수 있는 색 견본이 표시됩니다. 색 견본을 클릭하시면, 원하는 색상으로 지정할 수 있습니다. 서페이스 아이소커브가 표시되는 다른 표시 모드에서도 이와 같은 표시 모드 제어를 통해 색상을 바꿀 수 있습니다.

표시 모드 제어에서 원하는 대로 설정을 변경한 후, 옵션 창을 닫습니다. 뷰포트 제목 표시줄의 상황에 맞는 메뉴(뷰포트 제목 표시줄에서 마우스 오른쪽 클릭할 때 표시되는 메뉴)에 새로운 표시 모드가 표시되므로, 뷰포트 자체를 새로운 표시 모드로 변경할 수 있으며, 활성 뷰포트에서 선택된 개체의 표시 모드를 설정하는 명령인 SetObjectDisplayMode 명령에서도 새로운 표시 모드를 사용할 수 있습니다. 옵션 > 화면표시> 고급 설정 (Options > Appearance > Advanced Settings) 페이지의 목록에서 새롭게 만든 표시 모드를 선택하여 "내보내기" 단추를 클릭하면, 사용자가 지정한 표시 모드를 저장할 수 있습니다.


작성자: Pascal Golay

2008년 6월 2일 월요일

Rhino 4.0 에서 도구모음 열기

이번에 소개할 팁은, Rhino 3.0 에서 Rhino 4.0 으로 업그레이드한 지 얼마 안 됐거나, 아직 Rhino 4.0 의 새로운 기능에 익숙치 않은 분들께 알려 드리는 시간 절약 팁입니다. 특히 작은 모니터로 작업하시는 분들께 유용합니다.

Rhino 4.0 에서는 (뷰포트를 제외한) 인터페이스상의 회색 공간에서 마우스 오른쪽 클릭하시면 모든 도구모음의 목록 및 기존에 설치된 플러그인의 목록이 표시되며, 이 중에서 원하는 도구모음/플러그인을 클릭/클릭 해제하여 사용하실 수 있습니다. 메뉴에서 도구모음을 찾아야 했던 Rhino 3.0에서와 다른, 편리한 기능입니다.

작성자: Vanessa Steeg

2008년 5월 30일 금요일

스캔 작업과 역설계

저는 McNeel에서 Rhino 기술 지원을 담당하고 있습니다. 제가 일반적으로 받는 질문 중 하나는 "스캔한 파트를 어떻게 NURBS 모델로 변환하는가"입니다. 이는 많은 시간이 소요되는 어려운 작업이지만, Rhino 자체의 기능 또는 Rhino의 역설계 플러그인을 사용하면 가능한 작업이기도 합니다.

약 일 년 전쯤에, 이와 같은 과정과 Rhino 자체의 명령을 사용한 기술을 설명하는 문서를 제가 작성하였습니다. 어떤 정리 작업이 필요한지를 판단하기 위해 메쉬를 해석하는 과정이 설명되어 있습니다. 일단 메쉬가 깨끗하게 정리되고 완벽하게 막혀 있는 상태가 되면, RP (Rapid Prototyping) 프린트할 준비는 완료된 것입니다. 문서의 두 번째 부분에서는 메쉬에서 NURBS 서페이스로 수동 역설계하는 내용이 소개되어 있습니다.

http://download.rhino3d.com/download.asp?id=ScanCleanupRemodel (영어 문서)

작성자: John Brock